とものポケモン日記

時々ポケモンの事について投稿してますよかったらどうぞ

とも式CHALKマリルリ

こんにちは~

しゃでオフの時の記事を消した代わりにこの記事でしゃでオフ以後のことを書いていきたいと思います

一部内容は前のものと同じになっておりますそこはご了承ください

 

【パーティができるまでの経緯】

今回の大会の前にポケモンの世界大会

WCS2015が開催されましたがその中で猛威を振るっていたのが

俗に言うCHALK構築

クレセリアヒードランモロバレルランドロスガルーラ+α

からなるパーティでそれらの強さを確信した私は今からテーマパーティを考えて使うよりもこのパーティでの自分に合った残りの一枠を探すことにしました

(私は雨パのようなテーマパーティよりもスタンパのほうが得意なのもありましてここに至るまでにほとんど時間はかかりませんでした)

 

まず最初に私が加えたポケモンサザンドラ

その時の構築は

ガルーラ @メガ石

ランドロス@チョッキ

クレセリア@オボン

ヒードラン@ゴーグル

モロバレル@ゴツメ

サザンドラ@スカーフ

 

というかたちをとっていました

理由としてはサザンドラが準速スカーフランドの上から一撃を加えられることやメガマンダを上から狩ることができる点でした

しかしこの形ではスカーフサザンを選出した時のスイッチがし辛くなることに加え

サザンの持ち味である広い攻撃範囲がある程度狭まってしまう点が非常にまずいと感じたのでサザンの持ち物をゴーグルにそして持ち物を失ったドランにはシュカの実を持たせましたそしてランドロスにスカーフを持たせることにしました

 

変更後サナバレル系統のパーティにかなり負けるようになり(早いサナだと思いトリルしたら遅いサナだった等)により勝率が安定しなくなったので次のパターンを探すことに

 

ここでトリル以外のs操作ギミックを取り入れようと思い

モロバレル→サンダーに変更

サンダーの持ち物はオボンをクレセに取られていたので食べ残し

そしてsを上げるギミックが加わったことによりランドロスの持ち物を命の珠に変更

それによってある程度はサナバレルに強くなることができた

しかしこの変更によって火力の低いクレセリアとサンダーを一緒に出す機会が増えてしまい逆に相手に起点を作られるようにもなってしまいまたモロバレルが抜けたことで今まで抑制されていたガルーラを選出されやすくなり思った以上に力を発揮できなかった

 

ここで行き詰った私は再びCHALKに戻すことに

このころからCHALKは徹底的にメタを張られるようになっており

その代表格はズルズキンでした

まず一つは威嚇でガルーラランドロスの火力がそがれる点

またCHALK全体で見てもこのポケモンに大ダメージを与えられる技が

ランドロスの馬鹿力、ガルーラの恩返しぐらいな点

防塵ゴーグルか挑発を入れることでモロバレルに強くなり

モロバレルを無視して隣を攻撃される点などです

そこでズルズキンに強いポケモンを入れることにしたわけですが

そこで採用されたのがマリルリでそれがドはまりしました

 

では本題に移りましょう

 

【使用構築】

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ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
メガガルーラ ガルーラナイト 猫だまし 不意打ち けたぐり 恩返し 精神力
マリルリ オボンのみ 守る 腹太鼓 じゃれつく アクアジェット 力持ち
クレセリア 防塵ゴーグル 日本晴れ トリックルーム サイコキネシス 冷凍ビーム 浮遊
霊獣ランドロス 突撃チョッキ はたき落とす 岩雪崩 馬鹿力 地震 威嚇
ヒードラン シュカの実 守る マグマストーム 大地の力 熱風 貰い火
モロバレル ゴツゴツメット 守る キノコの胞子 怒りの粉 ギガドレイン 浮遊
 CHALKの残り一枠にマリルリを加えた形です
これによってズルズキンに強く出れるようになることはもちろんのこと
ヒードランなど炎タイプのポケモンに微妙に強くなることができました
また腹太鼓を積めればこのパーティで最強の火力をだすことができます

 

【個別紹介】

ガルーラ

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意地っ張り

H84A204B12D12S196

私がXY発売以降ずっと使い続けているメガ枠

Hは16n-1としBは陽気メガガルーラのA252けたぐり耐えまでふった

Aは全部振り切ってもそこまで確定数が変わることはないと思い

スイッチトリパ等でよく見たH212B44のヒードランをけたぐりで確定一発までで止めた

Sは最速で身代わりはってくるヒードランやスカーフをはたき落とした意地ランドより

速く動きたかったので実数値145とした

またメガ進化前は実数値135なので最速キノガッサの上を取れる点でもこの調整は間違っていなかったと思う

余りはD

私にとってガルーラエースでありなが猫だましによる味方のサポートができる点を評価したいと思う

猫だましという技はBWから今までを通して私のほぼすべての構築にはいっているギミックなので私はおそらくこれ以後もこの技がないと構築が組めないだろう

不意打ちはミリ耐えした時の削りに

耐久調整が崩れるのが嫌だったのでメインウェポンを恩返しとした火力不足を感じることはほとんどなく逆に反動がないおかげで勝てた試合のほうが多かったので私はガルーラのメインウェポンは恩返しのほうがいいと思います

 

マリルリ

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意地っ張り

H212A252S44

このパーティのエース

基本的にはガルーラの猫だまし、モロバレルのキノコの胞子と合わせて腹太鼓を積んでいきます。時々交代読みで太鼓積んだりもします

こいつの注目すべき点はやはりなんといっても腹太鼓を使ったあとの

A実数値448相当から放たれる威力80(力持ち込)のタイプ一致先制技です

これは耐久にかなり振ったガルーラでもなかなか耐えることができずまた耐えたとしても基本的に隣にいるモロバレルのゴツメのスリップダメージで倒すことができます

マリルリを使う上で大切なのはいかに積める状況を作り出せるかでこいつが積む際の障害(主にボルトランド)をこいつを出す前にいかに何とかできるかで決まります

その工程についてはあとで説明します

 

クレセリア

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 図太い

H212 B44 C180 D52 S20

このパーティの様々な操作担当

このポケモンがどこまで動けるかで試合が決まるといっても過言ではない

 まずこのパーティでつらい雨をみるための日本晴れ

S操作のギミックにトリックルーム

ランド、マンダ相手にうつ冷凍ビーム

バレルへの打点としてサイコキネシス

このポケモンを大切に扱うことが何よりも勝ちにつながると私は信じていました

持ち物はオボンの実をマリルリに取られているので何にしようか考えましたが

相手のバレルをおそれずに行動できる防塵ゴーグルが適切と考えそれにしました

実際試合でも相手のバレル+αの並びの対してこちらがバレルクレセの並びを作ることで有利に持っていくことができこの選択は間違っていなかったと思いました

またこのポケモンがいることによって通常雨パーティに出しづらいヒードランを選出させやすくすることができるので雨パナットレイ等に苦労することはほぼありませんでした

(もしかしたら気づいた方もいるかもしれませんが前の記事に書いた個体まったく変わっていませんwただただ振りなおすのが面倒だったのもありますがこの調整にしておくことで追い風時準速スカーフランドを抜くポケモンに同速ゲーをしかけられることを可能性として残しておきたかったのです)

 

ランドロス

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陽気

A252 D4 S252

ほぼすべての試合に選出する強いポケモン

威嚇によるパーティの物理耐久底上げとS判定

はたき落とすによる相手のアイテム無効化できる点(ガルーラが安心して殴れるように相手のゴツメをはたき落とすことが一番の強み)

チョッキを持たせることによってドランにも後出しがなんとかできるようになっているが耐久はそこまでなんであんまり安心はできない

タイプ一致の氷技はほぼ耐えないがクレセの冷凍ビームやボルトロスのめざパ氷を耐えることでそれらを多少は恐れずに動くこともできる

私がこのポケモンを使って思ったことはスカーフの時と違って技を打ち分けることができることによる攻撃範囲の広さが素晴らしいことでスカーフの場合見方を巻き込むことがあるので打ちづらい地震をためらいなく打てること

またワイドガードに対しても技を変更できる点はチョッキの利点でした

 

ヒードラン

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冷静

H212 B44 C252

※最遅個体

今回も入ってきたマグストドラン

サナバレルに投げます

またバレルに守ってもらうことでガルーラに対しても熱風やマグストでダメージを与えていけるプレイングは自分としては単純ですが強いものだと思いました

マグマストームについてですが主にバレル、ガルドを焼き払うために採用しています

また追加効果のおかげで相手を逃げられなくする点

定数ダメージによりキリキザンエルフーンマニューラなど襷をよく持っているポケモンに対してもターンの終わりに倒してくれるので次のターン仕事されないところが利点ですね

 

モロバレル

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呑気

H252 B252 D4

※最遅個体

ごく普通のモロバレルです

対トリパとして選出します

わたしは今回この構築を使うまでこのポケモンは本当に嫌いなポケモンでした

自分が使えば簡単に処理されてほとんど仕事できず逆に相手に使われると非常に突破するのが厄介でガルーラというメガ枠を使い続けている以上こんなに憎たらしく思えるポケモンはそういなかったです

しかし今回そんな心は消えました

このポケモンは横にガルーラヒードランを並べることで相手のメガガルーラにけたぐりを選択させづらくでき

それだけでなくパーティに全体攻撃技がほとんど採用されていないパーティに対して怒りの粉でマリルリが腹太鼓をする隙を確実に作ってくれます

また体力を削られても一度ひっこめることで再生力で体力が回復するので再び壁として活躍してくれることも大きかったです

これだけの仕事をできるポケモンを私は使ってこなかったというのが本当に残念です

 

 

【パーティの基本的な立ち回り】

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基本選出はガルーラマリルリモロバレルランドロスの4体です

重要なことはいかにマリルリが積みやすい環境を作るかで

基本的に先発はガルーラバレルから始めます

ここでの行動は相手によって変わります

その中でも大まかに3つのパターンを説明します

またその他の構築の対処法についても説明します

 

 ガルボルトの場合

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ガルーラはメガせずボルトに猫、バレルはガルーラに胞子

 

完璧の立ち上がり

精神力でひるまずにボルトロスに猫がヒット

ボルトロスは動けず相手ガルーラが眠る

  • 相手ガルーラがバレルに猫を打ってきた場合

ややしんどい

ただ相手ボルトロスはひるむのでこちらに不利になることはない

次のターンガルーラはボルトに恩返し、バレルは怒りの粉またはキノコの胞子を選択

ボルトに耐えられてもオボンのみが発動すればゴーグルの可能性が消えるので裏のマリルリが叩ける体制が整う

ガルーラに猫を打ってきたと同様の立ち回りを行う

ガルーラがHPを大きく消耗してしまった場合マリルリが積むときの補助のために交代する

  • ガルーラボルトが共に守るを選択してきた場合

黙って次のターンの行動を考えましょう、、、

 

ガルランドの場合

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ガルーラはランドに猫、バレルはガルーラに胞子

 

これに関しては上とほぼ同じことです

ランドの行動を制限してガルーラを眠らせます

ガルーラが眠ればランドロスだけでバレルを突破することはほぼ不可能なのでランドロスにも胞子がヒットし完全に試合はこちらのものになります

 

ボルトランドの場合

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ガルーラはボルトに猫、バレルはランドに胞子

 

ここまで来れば説明する必要もありませんねw

このパーティにおいて私が危機を感じているポケモンの順番は

ボルトロスランドロスガルーラ で

まずゴーグルの可能性が高くマリルリに抜群を取れるボルトロス

次に粉で吸えない全体技を使うランドロス

そして全体技を持たずすべての攻撃を粉で吸えるガルーラの順になることは必然だと思います

つまりはガルーラ以外を止めてガルーラを眠らせろということですw

 

 

  • 対雨パ

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ガルクレセを選出 

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ガルーラは猫で相手の動きを止めクレセは日本晴れ

天候がはれになればある程度雨パには有利になれるのではれているうちに確実に1体は葬りたい

ここで無償で相手に天候を戻されるとこちらの勝ちはかなり遠のくので注意

 

  • 対バンドリマンダ

 

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毎回選出は変わる

とにかく厳しい

マリルリで積んで突破するなら先にマンダを倒すこと

またマリルリはここでは積まないほうが安定して戦える(気がする)

 

  • 対サナバレル

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ドランをうまく使わないと負け

ドランでバレルを突破してガルーラでサナ突破するのが基本的なやり方

ミスすれば終わるので立ち回りには細心の注意を払うべし

 

  • 対トリパ 

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明らかにわかっているトリパなら発動段階で止める

もしくは止めることに失敗してもマリルリで積むなど二重の保険を掛けておけば尚良

余りわからない場合はバレルを連れていき発動しづらい状況に持ち込む

 

 

 

【オフ以後のこと】

私はしゃでオフで負け越して以降しばらくの間この構築を使うことを少しためらっていました

理由は構築の問題点が多数あってそれをどうしても乗り越えることができず

オオタチを使ってレートで遊んでいました(オオタチでの最高レートは約1680)

しかしそれにも行き詰り再びこの構築を使えば不思議と今までできていなかった立ち回りや選出をできるようになりもう一度この構築をそのままの状態で使ってみることにしました

それが強い強い

比較的簡単に1800に乗ることができ

一番の功績は何よりバルドルさん主催のなみのり杯で152人中のベスト8になれたことでしょう

しかしそれ以後はこの構築が苦手な構築が徐々に増え

このたびMuuさんのかいじゅう杯でbricさんに惨敗したことでこの構築に限界を感じ

ブログに構築を発表しようと思い今に至ります

 

【最後に】

この構築を参考にしてTakumiさんが作ったCHALKマリルリがかいじゅう杯で3位になっているのでまだまだCHALKマリルリは可能性があると思います

なのでこの文章を読んで興味を持った方はこの構築の可能性をさらに広げてみてはどうでしょうか?

それではみなさんごきげんよう~

 

とも式ガルーラスタン

 
どうも、お久しぶりでございます
みなさんはジャパンカップどうお過ごしでしょうか?
私は見事に爆死いたしましたw
ですので今回は私がジャパンカップ並びにダブルレートシーズン8、シーズン9で使用した構築紹介していきたいと思います
メンツはこんな感じです
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レート民スタンのニンフの枠をガッサに変えました
ただそれだけといえばそれだけなのですが
実際この構築を作ったとき最初はそれにまったく気づきませんでした
この構築自体は私がパーティ作りに行き詰っていた時に
すこーる君のブログで見たガルーラスタンをつかってみたいと思ったのがきっかけでした
そこでは私のクレセリアの枠がニンフィアでしたがニンフィアを使いこなす自信が私にはなかったので以前から使い慣れていたクレセリアを入れることによって安定させることができました
 
ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
メガガルーラ ガルーラナイト 猫だまし 冷凍パンチ けたぐり 捨て身タックル 精神力
キノガッサ 気合の襷 守る キノコの胞子 種マシンガン マッハパンチ テクニシャン
化身ボルトロス 命の珠 守る 電磁波 草結び 10万ボルト 悪戯心
霊獣ランドロス 拘りスカーフ 地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り 威嚇
ヒードラン 食べ残し 守る 身代わり 大地の力 マグマストーム 貰い火
クレセリア ゴツゴツメット 瞑想 月の光 冷凍ビーム サイコキネシス 浮遊

ネタ構築まとめ

どうもお久しぶりです

ともです^ - ^
今回は適当に構築考えて作ったはいいものの、ほとんど使うことのなかったポケモン達の紹介をいたしますます〜
 
それでは早速!
 
ルカリオ@拘りスカーフ
特性、精神力
陽気H252 A236 S20
スカーフで最速エルフーンとかを抜けます
準速アローも抜けるので上から岩雪崩打ちます
インファイトガルーラ猫騙しで怯むことなく倒せるためのウェポン
命がけは無理やり突破するときのために!
 
 
ラプラス@突撃チョッキ
特性、貯水
控えめH12 B84 C188 D4 S220

追い風下で霊獣ランドロスまで抜けるようにしたラプラスです

チョッキを持たせたのは少しでも本来のラプラスとしての耐久を維持しておきたかったからでここは人によって選択だと思います

技は個人的にはフリドラ、礫が確定。あとは水技と持ち物によって攻撃と守るで選択だと思います

この子に関しては一度も使うことなく没となりました



 ルナトーン@オボンの実

特性、浮遊

図太いH116 A28 B252 C52 D40 S20

たぶんどっかに無駄振りしてますがそうでもしないとこのカスはどうしようもありません

ランドロス地震を浮遊でかわして冷凍ビーム、ファイアローのブレバを半減で受けてストーンエッジで倒したりします

大地でヒードランも狩れたりするよ

弱点は何もかもぎりぎりでいってるため仮想敵以外には何の仕事もできずに倒されることがほとんどだということです

 

オオタチ@オボンの実

特性、お見通し

図太いH34 B108 D252 S116

はい、私といえばこれといった強い構築もなくある程度有名なのはシニアドラフトダブルのときのオオタチフーディンくらいだと思いますw

そのうちの一体オオタチさんです

努力値公開したのは初めてですね。

フーディンの苦手とする不意打ちを引き寄せますw

完全なる補助中心のポケモンです

しかし耐久が少し頼りないのがネックでした

*実際に使った時の個体は特性が鋭い目でした

 

 

こんなものですかね

またあほみたいな考えたまってきたらここにはきだします~

 

それではごきげんよう~ノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ps.レート勝てんぞい

シニアドラフトについて

ども〜(^O^)
お久しぶり〜(^_^)
ともでございます^ - ^

この度今回私が参加したシニアドラフトダブルのパーティでも書いていくことにしましたw

今回私がこの大会に参加するにあたってなにか面白いことしたいと思いドラフトもありあまり被らない構築というものを考えていました
その時に思い出したのが昔ネタとして使っていたオオタチメガフーディン雨パです
その時のオオタチメガフーディン雨パはほとんどの試合先発でスカーフトノとメガネグドラを選出し濁流と波乗りで強引に突破するパーティでした
しかしこれをこのまま使うのも面白くないと思い、今回はオオタチメガフーディンをメインで使うことに考えました


実際この二体は単体性能は高いとは言えないですが私はある可能性を感じました
可能性とは奇跡的にこの二体は相性補完がある程度できていることですw
オオタチの弱点である格闘タイプはメガフーディンで牽制できメガフーディンの弱点であるゴーストタイプはオオタチが無効、悪、虫は等倍で受けることができます
またオオタチは補助として器用に動き、いろいろ役に立つと思い採用していました
メガフーディンは素でスカーフランドロスを抜くことができめざ氷で落とすことができるのがいいと思いました

なんだかんだでこんな二体からパーティを組み立て始めました

そこに私がBWレート参戦したときに初めて作ったパーティ、カポシャントリパを組み込みました
そしてトリパとのシナジーラプラス、ノリでアイアントを入れましたw(アイアントはいろいろ問題ありまくりだと思いましたがw)


パーティ紹介






個別紹介(努力値とかは伏せますm(._.)m)


オオタチ@オボンの実
手助け、怒りの前歯

メガフーディンの相方件他のポケモンを助けるポケモン
最後このポケモンだけになると降参安定ですw
この指要員としては耐久がすこし物足りないのが残念
努力値をSに回す場合メガガルのすてみ耐えとサザンドラのメガネ流星を共に耐えることは不可能です



まもる、めざ氷

アタッカー。
オオタチという究極の壁を横に暴れますw
不意打ちはオオタチに吸ってもらうことで回避w
しかし気合玉は当ててもメガガルーラを確定では倒せないのが悲しい…
トレースで親子愛パクれば確定です^ - ^



カポエラー@達人の帯
猫騙し、ファストガード

嫁枠(性別♂のみだけどw)
猫騙しのサポート、威嚇による物理へのプレッシャーをかけるのが目的
すべての試合で選出しました
まあテンプレ?なので何も言うことないですw



シャンデラ@気合の襷
ねっぷう、シャドーボール

トリル起動役
実際トリルしたことは一度もないですw(しようともしてなかったら相手にされましたw)
ギルガルドよりも遅かったので怖かった
特性は実は炎の体w



ラプラス@弱点保険
まもる、氷の礫

トリパのエース?w
たぶん噴火ドランに唯一対抗できるポケモン
まもるなんて使わなかったのでワンチャンある絶対零度でもいれたらよかった




アイアント@スカーフ
仲間作り、岩雪崩
シザークロス、アイアンヘッド

「怠けようぜ〜みんな怠けてるよ〜」
と誑かしみんな怠けさせるなんだかんだで選出率100%の怠けアリ
地味にスカーフでプテラを抜けるように設定していたが役に立つことはなかった
怠けという特性はとても厄介で相手を怠けにさせても実際1ターンこっちが好きに動けるだけであり実質こいつも怠けるので動けるのは横のポケモンだけ
使いづらかったけどうまく使えば可能性感じる、少なくとも私には使えなかった
(地味にメガ進化したポケモンにメガ進化したターンにそいつより早く仲間作りしたらそのターン怠けることを初めて知った)




最後に…
結論から言えば全敗です(T ^ T)
あまりにもふざけすぎてたなと思いましたw
せめてアイアントフライゴンだったr(殴
はい、戯言ですw
まあオオタチフーディンは可能性感じるのでorasではすこしいじっていきたいですw

まあこんな殴り書きですが読んでくれた方はありがとうございます

それでは(=゚ω゚)ノ

京大カップ使用構築

どうもともです!
先日私は京大カップに参加してきたのでその時に使用した構築を簡潔に書きたいと思います
ちなみに結果は予選水グループを5-1で1位通過決勝トーナメント二回戦で敗れベスト8になりました

それではパーティの面子紹介
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はい。
お気付きの方もいらっしゃるでしょうが前回投稿した構築と面子自体何も変わっていませんw
変わったのはガルーラくらいですw

とりあえず個別紹介


ガルーラNNよーこ
@ガルーラナイト
陽気
H4 A252 S252
猫騙し、炎のパンチ
けたぐり、捨て身タックル

普段はカロスで大繁殖したテンプレガルーラではなくより攻撃的な捨て身ガルーラを選択しました
恩返しと違い反動があるのがネックですがそれに見合うだけの火力は充分あったと思います
けたぐりはバンギラスなどのノーマル半減対策に炎のパンチはかっこつけて入れましたが実際はガルゲンがけっこういたのでゲンガーにつよい噛み砕くの方がいいと思いました

NNはきんいろモザイクのよーこより

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@命の珠
控えめ
H252 B44 C152 D16 S44
めざ地、破壊光線

歌姫ニンフィア様です
大抵の相手はこの美しい歌声に心打たれて倒れていきますw
相手の特殊技をきっちり耐えたりするので耐久の方もかなりありますw
予選ではメガサナの破壊光線を少しダメージを受けている状態から28ほど残して耐え返しのハイパーボイスで相手を焼き払うことができたりと今回の私を一番支えてくれたポケモンです


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ミロカロスNNかれん
@オボン
控えめ
H60 B164 C100 D78 S108
守る、自己再生
凍える風、ハイドロポンプ

こいつはなんだかんだで強かったですw
ガルーラの捨て身を耐える耐久
特性勝気による対ランドロス性能
凍える風によるSサポート
どれを取っても素晴らしかったです
このポケモンも私の勝ちにかなり貢献してくれました

NNはきんいろモザイクのカレンより

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@拘り眼鏡
控えめ
H4 C252 S252
大文字、悪の波動
大地の力、流星群

このパーティの最強火力
追い風下では怪物と化しますw
悪の波動の一貫はとてもよく追加効果の怯みまであるので本当に強いと思います
またこのパーティの大事なギルガルド耐性をもつポケモンです
メガネなので雨下でもメガクチートを倒せるように大地の力を採用しました

NNはきんいろモザイクのしのより

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@ゴーグル
H252 A252 S4
守る、追い風
ブレバ、フレドラ

パーティの軸
火力もそこそこある上に散り際に追い風を残せる素晴らしいポケモンです
ゴーグルは対キノコ用ですが今回は出会いませんでしたw
素晴らしすぎてこれ以上書くことがありませんw

NNはきんいろモザイクのアリスより

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@チョッキ
意地っ張り
H4 A252 S252
地震、岩石封じ
岩雪崩、とんぼ返り

我がパーティ最大の見せポケ
他のポケモンはメスが存在するのに対してこのポケモンはオスしか存在せずまたNNをつける前にXYに送ってしまったのもあり完全なるきんモザパーティを作ることができないのと自分が使うランドロスは強くないと思っているので見せポケとしての役割を遂行してもらいましたw
選出率は勿論0ですw

NNはデフォルトです


パーティ説明
先ほど言った通りこのパーティは結構ガチなメンツできんいろモザイクの登場人物の名前をつけた「きんモザスタン」ですw
ランドロス以外は皆メス個体を厳選しました

選出の基本形は
ガルーラニンフィアをならべる俗に言うガルニンフがメインですがニンフィアファイアローを並べて追い風から展開したり相手のパーティにランドロスが入っている場合はミロカロスを先発にしたりしてました
サザンドラはほとんどの試合で追い風下で後ろから登場し相手に圧力を与えました
基本追い風さえ展開すれば2-4で負けている場合でもあとの2体で相手4体を倒すことも不可能ではありません(実際そうゆう試合もありました)



今大会私はとても緊張しておりお相手のプレミ等にも助けられる場面も多々あり
ました
その様なプレイングを見せたことに反省しています

オフとしては初めてでしたが色々な方とポケモンについて語ったり対戦できたりしてとても楽しかったです
またきんモザパに対して名前かわいいとかきんモザやんみたいに気がついてくれた人もいて満足です
今回はとても楽しかったのでまたこのような機会があれば参加したいと思います
あとパーティのガルーラ以外の詳しい説明は一つ前の投稿に書いているのでそちらもよければご覧ください


では今回はこの辺で!ノシ
















PS.京大の中にあるレストランのたらこパスタがうまかった

シーズン6使用パーティ

シーズン6で私が使用して無事1700を超えることができたので公開します

パーティのメンバーは


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こいつらです

メンバーのほとんどがよく見るメジャーポケモンで弱いはずはありません

ここから個別説明


ガルーラ@ナイト
陽気
H4 A252 S252
不意打ち、恩返し

カロスダブルでよくみたスタンダードなガルーラです
今までいくつかのパーティを回してきた結果私には猫騙しを覚えたポケモンをパーティに入れずに回すことが出来ず猫騙し枠+メガ枠としてこいつを採用しました
メインウェポンは反動を嫌って恩返しにしました
正直火力に困ることはなかったです
グロウパンチはなんとなくで採用しましたが個体があるならけたぐりかアムハンにしたほうがいい場合もあると思います。
グロウパンチの利点は残り少し耐えた相手をグロウパンチで倒すことで攻撃力を上げることができることだと思っています
不意打ちは言わずもがなで高速ポケモン、ゴースト、エスパー等への打点として採用しました
メガガルは強いですが対策もされているため大切に扱わないと集中で落とされたりするのでそこには注意しないといけません


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ニンフィア@命の珠
控えめ
H252 B44 C152 D16 S44
めざ地、破壊光線

とりあえず叫んでるやつ
ほとんどのやつはハイパーボイス2回で死ぬ
ヒードラン対策のめざ地
破壊光線はフィニッシュをかっこよく決めるための技ですw(それだけではありませんw)
こいつの破壊光線を等倍で耐えられるアタッカーはほとんどおらずもうどうしょうもないときは使っていました
耐久はよくわからないけど適当にふってました
ガルーラの恩返しぐらいなら耐えると思います
素早さは追い風状態でガブリアスを抜くことができる調整で特攻は適当にふりました
こいつに関しては素早さ以外努力値も適当でしたがとにかく強かったです


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霊獣ランドロス@チョッキ
意地っ張り
H4 A252 S252
地震、岩石封じ
岩雪崩、とんぼ返り

昔スカーフで使っていた個体を流用しました
努力値はめんどいから降り直していませんが霊獣ボルトのめざ氷は耐えるのでまあこれでいいと思う
全くなにも知らない時期にbw2からおくってしまったため馬鹿力を覚えさせることができなくなり悲しみの岩石封じ
しかし岩石封じで相手の素早さを落とすことでサザンドラガルーラガブリアスなど有利にたつこともできるようになります。
岩石封じはとても便利な技だと思いました
とんぼ返りは滅多に使いません。


ミロカロス@オボン
控えめ
H60 B164 C100 D78 S108
守る、自己再生
凍える風、ハイドロポンプ

こいつは最強です
流行りの霊獣ランドを勝ち気で牽制し
でてきた場合はH4振りなら凍える風で確定1発に出来ます
またクチートハイドロポンプでかなり削ることができます。
霊獣ランド等がいなくても凍える風によるSサポートもできます
耐久はメガガルの捨て身をオボン込みで確定耐え(オボンがなくても多分耐える)ことができます
特防はたまたま手助け込みの命の珠グドラの流星群を一発確定で耐えるようになりましたw
自己再生は相手の不意打ちを読んでつかうことで相手に精神的なダメージを与える?かもしれません
ナットレイに対してはなにもできないので注意

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サザンドラ@拘り眼鏡
控えめ
H4 C252 S252
大文字、悪の波動
大地の力、流星群

このパーティでは突破が難しいナットレイなどの鋼を見る枠
追い風下で悪の波動打ってるだけで大体のポケモンは3分の2ほどがっつり削ります
ほかは流星群でH4振りメガガルを高乱数1発で倒せるなどあります
雨下でもクチートを倒せるように大地の力を搭載させました
実戦では実質悪の波動しか打ちませんでしたが十分強かったです


ファイアロー@ゴーグル
H252 A252 S4
守る、追い風
ブレバ、フレドラ

このパーティの肝
追い風始動役
ゴーグルのおかげでこちらの攻撃の隙にキノコの胞子や眠り粉で眠らせに来るモロバレルフシギバナにさらに強く出ることができるようになります
特に怒りの粉を無視して攻撃を打ち分けられるのはとても魅力的でした
ほとんど追い風とブレバしか打たないため素早さは振らずに出来るだけ長く場持ちするように耐久を上げました
これが成功したと思います


使用した感想
このパーティのポケモンは主に中速のポケモンで占めているためSサポートを厚めに組み込みました
理想は必要な場面で確実にS操作できる対面にすることで
パーティによって凍える風と追い風を使い分けることに気をつけました
このパーティでは素の状態ではガブリアスも抜くことも出来ずそこは厳しい点だと思いました
あと守るを覚えているポケモンが少ないため守る+追い風や守る+凍える風、岩石封じなどでの縛り解除が出来ないところが問題点でした
自分はゲンガーを相手にするのがとても苦手でガルーラをだしても不意打ちするタイミングがわからずだしたときに限って空かされたりするからゲンガーは嫌いです
このパーティでゲンガーに優位に立てるのはサザンドラと先制技という理由でファイアローのみで実質ゲンガーのサイドでこの2体が縛られてしまうとどうしょうもないことになります
ここらへんが変更するポイントだと思います


最後に
だらだらと三日くらいかけてブログ書いたので部脈がばらばらになってしまったかもしれません
すみませんでした
このパーティはこれからも使いつつ新しいパーティを考えていく予定です
それではここまで読んでくれた方ありがとうございました

(・ω・)ノシ

ポケモンについて。

どうもともです!
今回はポケモンの根本的なところ、勝てるパーティ作りについて考えました

ポケモンでいう勝利には様々なパターンがありますが結果的に言えば結論は一つ。どのルールにおいても相手のポケモンを全て倒せば勝ちになるわけです

しかし倒すと言えども様々なパターンがあり私は大きく分けると

1.読んで勝つ
2.仕事して勝つ

の二つに分けられると思います

1について代表的なパーティはスタンパなどです
敵によってその行動を読みわけて勝つパーティです
その点勝つためには状況判断がかなり大事になるわけで真剣にやる場合かなり疲れますw

2について代表的のは雨、晴れなどの天候パ、追い風パ、トリパ、滅びパ、変則的なところでいうと影踏みアンコ金縛りとかがこれに当てはまると思います


だれが使っても基本的に強いのは雨パ等の天候パですが今作から天候永続がなくなり雨が消えたときに雨を再び降らすプレイング等も要求されるようになりました

スタンパはとくにやることが決まってないので一つでも読み間違えると厳しくなったりするのが痛いところかと思います


トリパはトリルを発動するために1ターン大きな隙ができてしまうため火力インフレのこの時代を生き抜くのは難しいと思います
私が強いとおもったのはレート民スタンに入っているトリルクレセやシーズン3期ぐらいに見たアムハンガルとトリルクレセの並びぐらいでした

時々見る影踏みゲンガーとエルフーンのアンコand金縛りのコンボは本当に恐ろしいと思います
対策していなければ確実に負けます

このようにさまざまな戦術があるなかでもまたいくつかの戦い方が人によって存在すると思います
私は戦い方について

1.決めたことを守って勝つ
2.自分のしたいことをして勝つ
3.相手に好きなことをさせずに勝つ

などにわけられると思います

1は戦闘前から予めの予定を立てておきそのパーティに出会ったときの選出等を考えておく勝ち方です
そのパーティを使う人の特徴を平均的に考えてそのパーティの動き方をあらかじめ考えておくパターンです

2は雨を降らせて殴る。や、火力で押し切るとかそーゆー感じのことです
普通初心者なら勝手にこの戦術になると思います

3は上級者のテクニック的なもので
相手の行動をその場で読んで交代等を駆使して相手に好きなことをさせずに精神的に崩すパターンですw
私はこれが好きですが実践できるほどの能力はありませんw

これらの戦術が一般的ではないかと私は思います

結論は考えるの面倒なので今回は書きませんw

でわこんなくそみたいな文章をここまで読んでくださった方ありがとうございますw

それでわ
しーゆー!